понедельник, 30 ноября 2009 г.

Очередная встреча

Вчера вечером в очередной раз встретились с Миком по поводу соционики. Кроме того, он пригласил на встречу одну свою знакомую и одну участницу старого форума. Планировалось, что на встрече я расскажу им свою соционическую модель X.
Правда, рассказать ее получилось примерно наполовину. Во-первых, я не совсем правильно представил себе уровень подготовленности аудитории: они только слышали про соционику и дихотомии, но четких представлений о модели А, аспектах и ментальном и витальном кольцах не имели. Пришлось перестраиваться на ходу и рассказывать сначала модель А, а потом уже основные положения модели X.  К тому же я так и не подготовил связный текст по модели из-за всех этих разборок в Travianе, пришлось рассказывать "из головы". Но тем не менее, основные идеи донести все же удалось, а вторую часть (как все это работае "внутри") я рассказывать не стал, так как там слишком все в сыром виде, да и для того уровня подготовки публики было бы, наверное, бесполезно.
Потом мы еще рассказали про психсофию, ТУАИ и про пирамиду типологий в целом. Правда, думаю, под конец у слушательниц в голове был, наверное, полный бардак. Но зато Мик придумал толковую метафору для ТУАИ, а я четко понял, какие знания нужны для того, чтобы понять модель X и что и в каком объеме должно быть во втором блоке видео.
Потом я попытался уйти в глубокий транс, но это привлекало внимание знакомой Мика (т.к. она тоже ходила с ним на какие-то из курсов и знала, что это за состояние), что тут же включало систему защиты и выбрасывало меня из транса. А потом начался "отходняк", который у меня бывает всегда после публичных выступлений, и я вообще стал с трудом соображать. (Когда мы рассчитывались в ресторане, даже долго не мог понять, сколько денег с каждого из участников и с меня конкретно, и до сих пор остается впечатление, что посчитались мы не совсем правильно.)
Дальше Мик решил протипировать участницу форума. Точнее, он с самого начала объявил, что ее тип СЭЭ-"Наполеон", и я за 40 минут наблюдения был с этой версией согласен. Но когда мы задали ей несколько вопросов, чтобы принять окончательное решение, ответы были совершенно неожиданные. Удалось установить следующие признаки: статика, негативизм, рациональность. (Для тех, кто не понмает в соционике, поясню, что все, кроме статики, версии СЭЭ противоречит.)
Стали типировать дальше. Мик задал ей просто огромное количество вопросов, и в результате стало получаться вообще что-то странное: результаты разложились примерно 60% в пользу версии ЛИИ-"Робеспьер" (отличающейся от СЭЭ по всем 4 основным признакам), 40% в пользу версии СЭЭ, причем СЭЭ-ответы очень четкие и конкретные. Я пытался за этим следить, но в том состоянии, в котором я находился, было делать это очень сложно. К тому же я собирался уйти где-нибудь в 22:00, а Мик растянул процесс до 23:30. Точнее, в конце я просто не выдержал, заявил "типируй ее куда хочешь", и стал демонстративно одеваться.
Дома у меня не хватило сил даже зайти в Travian, сразу же лег спать. Вообще, впервые сталкиваюсь с тем, что встреча меня так вымотала, обычно я наоборот домой возвращаюсь бордым и подзарядившимся.


Итоги конкурса и слово о формальном признании

Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.


Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.


суббота, 28 ноября 2009 г.

День вчерашний

Кажется, вчера жизнь наконец-то повернулась в положительную сторону. В четверг вечером была пройдена очередная "нижняя точка", когда казалось, что жизнь отвратительна, и ничего не осталось, кроме усталости от этой бесконечной серой, унылой осени.
Но в пятницу вперывые за последнее время выдалось солнечное утро. И пока я шел на работу, настроение у меня значительно улучшилось, и сразу жизнь перестала казаться такой мрачной. К тому же наконец-то я начал делать одну переделку в Интернет-магазине, которую давно откладывал, плюс еще оказалось, что по времени это существенно быстрее, чем я предполагал изначльно.
Еще днем на связь вышел сэр Мик, мы с ним обсудили планы на выходные (планируется целых две встречи), а также я изложил некоторые свои соображения по РСИ и ценностям каждого уровня. Мик предложил мне зафиксировать их в наших файлах в Google Docs,  я зашел туда, зафиксировал, а заодно наконец-то сделал и то, что уже много-много раз откладывал: перенес вопросы для будущей анкеты с TYPFORUMа и доформулировал их, что позволило перейти к обсуждению новой типировочной анкеты.
А вечером наконец-то решилась ситуация с конкурсом, державшая меня в напряжении всю неделю. Возник спор по поводу результатов последнего раунда, в ходе которого я в очередной раз высказался, что я не против того, чтобы нам в этом раунде засчитали поражение, но это принципиально ничего не изменит, так как две команды отстали очень далеко, а третью я ни при каких условиях не собираюсь признавать победителем. После этого начались бурные дебаты, в ходе которых мне доказывали, что та команда была наиболее сплоченной, обладала наибольшим онлайном плюс изначально была территориально расположена так, что накрывала почти весь альянс. Я с этим не спорил (играли они действительно очень достойно), но и признавать их победу не собирался так же. Был момент, когда я всерьез стал готовиться к удалению, но в итоге все обошлось: мне все же отдали первое место и даже обещали нарисовать почетную грамоту по этоу поводу (не знаю, правда, насколько серьезно это обещание).
В общем, наконец-то ситуация решилась, и я впервые за неделю смог спать спокойно. Кроме того, приятно было узнать, что я играю с людьми, способными на действительно поступки. А самое главное -- впервые сценарий дал сбой и сломался (если не считать ситуации с работой в 2008 году).


четверг, 26 ноября 2009 г.

Некоторые размышления о пирамиде Маслоу

Сегодня пообщался с одним человеком ВКонтакте на тему пирамиды Маслоу. И по результатам этого общения во-первых, увидел четкую связь пирамиды Маслоу с психософией (а также, возможно, и с компонентами личности по Транзактному анализу), а во-вторых, нашел ответ на свой вопрос, который задавал в прошлую среду: что изменилось в моей жизни в 2005-2006 годах по сравнению с 2004.
Изменилось вот что. Большую часть жизни где-то как раз до 2006 года у меня основной неудовлетворенной потребностью была потребность в безопасности, уверенности в заврашнем дне, я постоянно боялся тех или иных ситуаций, вызывавших у меня страх. Но где-то с 2003 года эта потребность понемногу стала удовлетворяться. Точнее стали появляться моменты, когда я был уверено, что в самом в ближайшем будущем таких сиутаций не случится, а мог спокойно жить "здесь и сейчас", не думая о будущем вообще. В то же время потребности нового уровня -- социальные (признание, одобрение и т.п.) еще не успели заявить о себе (они появились как раз в конце 2005), либо тогда удовлетворялись какими-то иными способами. И это позволило мне тогда перейти к удовлетворению высших потребностей -- самореализации, Познания, Творения.
А сейчас эти самые социальные потребности мешают мне не только удовлетворять более высокоуровневые (из-за чего я вместо того, чтобы писать движок или описывать соционическую модель X, просиживаю в Travianе). Причем это создает парадоксальную ситуацию: ведь написав тот же движок или создав форум, я бы получил удовлетворение потребностей и среднего и высокого уровня, а так получается, что эти потребности мешают своему же собственному удовлетворению...


среда, 25 ноября 2009 г.

Немного о настройках мыши и клавиатуры

Вчера наткнулся на каком-то Linuxовом форуме наткнулся на обсуждение способов переключения клавиатуры. Вычитал там мысль, что переключение по Caps Lock гораздо быстрее, чем традиционное Ctrl+Shift и решил попрбовать, хотя сначала идея казалась совершенно дикой, так как по моим представлениям у этой клавиши есть совершенно четкая и однозначная функция.
А когда попробовал, понял, что при 10-пальцевой печати это действительно в разы ускоряет процесс переключения, так как во-первых, до Caps Lock легко дотянуться мизинцем, не снимая руку с ее постоянной позиции, а во-вторых, при действительно скоростной печати часто Ctrl+Shift оказываются нажатыми не одновременно, и приходится останавливаться и нажимать это сочетание медленно, что при текстах, где латиница перемешана с кириллицей, жутко раздражает. Но привыкаю к новому способу переключения тяжело, утром, когда срочно выскочил в Сеть, чтобы поучаствовать в Travianосвком конкурсе, сначала ругался, почему клавиатура не переключается, и только потом вспомнил, что вчера вечером поменял настройки.
Еще хорошей идеей мне кажется использование временного переключения при нажатой клавише (я у себя под это дело задействовал правый Alt), но никак не могу приучить себя им пользваться.
Также поставил в настройках то, чтобы курсор мыши при наведении на окно делала его активным (но не поднимал его наверх, т.е. оно оставалось бы под другими окнами). Не могу пока сказать, нравится или нет. Для некоторы рутинных операций (типа того же расчета ЧВР в Travian) это действительно удобно (если использовать широкий экран и не разворачивать окно на максимум, а открывать два рядом), но в других ситуациях, когда два окна рядом, а я читаю в одном из них длинный текст и при этом кручу мышкой, постоянное переключение активных заголовков не очень приятно.

вторник, 24 ноября 2009 г.

И еще немного о Travian и об интуиции

Сегодня на Третьем сервере наконец-то основал седьмую деревню. Впервые удалось преодолеть "проклятье шести деревень" (ситуацию, когда после строительства шестой деревни вдруг игровая ситуация резко меняется в худшую сторону, как это было на скоростном и Первом серверах).
Правда, есть шанс, что к концу недели все поменяется. У нас устроили небольшой конкурс и для нашей команды он начался просто отвратительно: первый раунд нам не повезло и целевая деревня оказалась очень далеко (дальше всех от нас, но одна из команд не угадала ее вообще, поэтому ей результат вообще не засчитали), а второй -- я неправильно разгадал задание, поэтому сначала послали свой отряд не туда. В результате этот раунд вообще мы сыграли не совсем честно: я увидел в списке нападений на альянс, куда послали своих юнитов другие команды и пришел к выводу, что туда посылать было правильно, а уже потом один из наших игроков нашел в Google объяснение, почему именно туда.
В результате уже сейчас мы проигрываем почти 10 часов, и далеко не факт, что отыграем. И тогда все кончится как обычно: я со всеми переругаюсь, плюну на все и уйду. (После чего можно будет сразу удаляться, так как окажусь окруженным со всех сторон бывшими соратниками.)
Кстати, что любопытно, интуиция мне сразу подсказывала, что решение неверное. Но других вариантов у меня не было, поэтому и выбрал тот вариант. Причем я с таким сталкивался уже не раз и в Travian, и в WiW и в оффлайне: интуиция подсказывает мне, что такое решение неправильное, но из-за отсутствия других решений (или их разумного обоснования) я все равно поступаю так и оказываюсь в проигрыше. Хотя казалось бы, чего уж проще с точки зрения НЛП: научиться выделять субмодальности такой ситуации, и не принимать каких-либо решений до тех пор, пока они не исчезнут...


понедельник, 23 ноября 2009 г.

О целях

Сегодня убедился, насколько проще, оказывается, просыпаться и вставать, когда есть цель. Причем не какая-то долгосрочная (и которую из-за ее долгосрочности я воспринимаю как что-то такое "то ли будет, то ли нет") или абстрактная, а предельно конкретная и реализуемая за сегодняшний день. Да еще причем желательно такая, чтобы достичь ее нужно было именно сегодня, а не завтра. И тогда и вставать получается быстро, и организм сразу настраивается на то, чтобы что-то делать
В частности, сегодня я попытался встать ровно в 10, чтобы принять участие в командной игре-викторине, которую проводят у нас в альянсе на Третьем серере Travian. Получилось, правда реально получилось встать только в 10:20 примерно, но зато сейчас чувствую себя гораздо более бодрым и включенным в жизнь, чем обычно.


И еще о Travian и WiW

Вчера провел первый захват деревни на третьем сервере Travian. Деревня была у игрока, который давно бросил игру, и казалось бы, что ничего не может помешать захвату. Однако получилось все совсем не так. Сначала я выбрал для захвата деревню с 800 населения (такие деревни, не являющиеся столицами, встречаются в плото заселенных местах не так уж часто). Первый заход сенатором был вполне удачен. Но потом со мной вышел на связь игрок из нашего альянса и убедил меня, что ему и его другу из союзного альянса эта деревня чрезвычайно важна, так как стоит впритык к деревне их давнего врага. И убедил меня взять неподалекую стоящую деревню с населением 550, обещав оказать помощь. Но оказалось, что на эту деревню тоже кто-то нацелился, причем мы не знали кто. Тот игрок, который обещал мне помочь, поставил свои защитные войска до подхода моего вождя, который должен был бы взять деревню, и уничтожил нападающему ударку и каты. Потом выяснилось, что атакующий -- игрок крыла нашей коалиции, и он потерял около 5 тыс войск, плюс тот игрок, который ставил в деревню защитные войска, потерял 2 тыс своих.
Через некоторое время я  благополучно взял эту деревню и обнаружил на нее еще две атаки от другого дальнего союзника. Я написал ему письмо с просьбой сообщить, что у него там идет, но его не было в онлайне, и пришлось уничтожить его ударку, чтобы не допустить возможного перезахвата.
В общем, как говорится "повоевали, блин!". Суммарные потери всех трех сторон составлили 10 тыс. войск (если считать по зерну), и это при условии, что мы все являемся союзниками!
А вот в WiWi сегодня случилось весьма долгожданное событие! Я наконец-то провел 150 начальных боев и отправил своего персонажа в большой город! Впервые за всю историю игры в WiW. (Кстати, что любопытно, с момента регистрации этого персонажа прошло более года, а с момента моего прихода в эту игру -- около 3 лет). Правда, новичку там кроме квестов просто нечем заняться...


пятница, 20 ноября 2009 г.

Ужасный день

Вчерашний день был просто ужасным. Еще в среду вечером, когда я ложился спать, мысль о том, что завтра на работу, вызывала просто отвращение (что с тех пор, как я вернулся на трехдневный график, было впервые, т.к. обычно мысли о работе вызывают у меня обычное равнодушие либо сожалене о том, что опять не хватит времени на свои дела). К тому же долго не мог заснуть -- вдруг ни с того, ни с сего вспомнилась июльская ситуация на скоростностном сервере в Travian, и я снова стал злиться по ее поводу...
В итоге заснул около 4 часов ночи, если не позже (заодно и разозлившись на отца из-за того, что он когда-то купил слишком легкие и светлые занавески на окна, которые пропускают свет, поэтому ночью в комнате слишком светло из-за фонаря над подъездом соседнего дома). Утром единственная мысль в голове была "надо остаться дома под любым предлогом, плюнуть на все и отоспаться, все равно на работе ничего не сделаю в таком состоянии". Но все же я заставил себя встать (причем ровно в 8 часов, но на работу в итоге все равно опоздал) и поехать на работу.
День действительно прошел на редкость бестолково. Причем если в первую половину дня я еще хоть что-то мог соображать, то последние два часа были самым настоящим кошмаром. (Вообще, фиксированный рабочий день для программста, а равно как и для любого работника, для которого результат важнее присутствия на рабочем месте, -- идея крайне неудачная.) Правда, незадолго до окончания рабочего дня я ушел в транс и пробыв в нем минут 10, вышел в каком-то вообще странном состоянии. Спать вроде уже почти не хотелось, но и соображал с трудом. По моей классификации состояний это ближе всего к "двойственному" было... Начал было даже верстать статический макет для списка разделов IntB Lite, но тут рабочий день и закончился.
Выйдя с работы, я решил пойти к метро не самой прямой дорогой, а немного прогуляться по другой улице. Но тут неприятности этого дня продолжились. Сначала настроение испортил какой-то урод, сознательно и нагло проехавший на машине на красный свет и тем самым вынудивший меня лишние несколько секунд простоять, ожидая когда он проедет. Но самая большая неприятность ждала меня в метро. Зайдя в метро и подойдя к турникету, я обнаружил, что в кармане у меня нет старого аспирантского удостоверения, внутри которого хранилась карточка на метро, карточка от работы и кредитка. Мысленно выругавшись очень нецензурно, я развернулся и пошел обратно (нагло выйдя в стеклянную дверь против потока, т.к. было уже не до чего), так как подумал, что забыл все перечисленное на работе, но выйдя из метро, сообразил, что без карточки от работы я в комнату не попаду. Развернлся, пошел обратно, купил одноразовый билет и поехал домой.

Дома сразу же лег спать, как только приехал, только около полуночи проснулся, чтобы немного поесть, и опять залег спать. Но даже несмотря на то, что проспал почти 11 часов, на следующий день (т.е. сегодня) особо выспавшимся себя не чувствовал.

А когда приехал на работу, оказалось, что удостоверения тут нет. Видимо, я выронил его где-то по дороге (странно только, что мобильник и флешка, которые лежали в том же кармане, остались на месте, впрочем их потеря была бы для меня существенно более значимой), или когда достал руку из кармана, чтобы погрозить кулаком тому уроду, что проехал на красный свет.

В итоге весь день переживал по этому поводу. Само-то удостоверение особой ценности не представляет (оно уже полтора года как недействительно и я носил его как твердую обложку для билетов и карточек), а вот кредитку и карточку от работы действительно жалко. Ну и сам факт потери неприятен. Правда, как сказала сегодня Solo aka kati, когда я рассказал ей про эту ситуацию: "Считай, что ты заплатил небольшую цену за то, чтобы не случилось какого-то несчастья - вот и все. Это была цена и ты жив и здоров...." И наверное, она права.

четверг, 19 ноября 2009 г.

Размышления о жизни

Сегодня за последние несколько дней наконец-то собрался выйти и прогуляться, даже несмотря на то, что из дома казалось, что на улице мрачно и отвратительно. Но когда вышел из дома, убедился, что не все так плохо... Я решил отправиться в Измайловский парк. Сегодня там было удивительно красиво. Ветви деревьев, плотно облепленные снегом, создавали ощущение чего-то совершенно нереального, а сам лес казался совершенно неподвижным, застывшим. Особенно это впечатение усилилось ближе к вечеру, когда зажглись фонари. (Кстати, странное дело: раньше меня оранжевый цвет уличных фонарей сильно раздражал, а сейчас иногда даже нравися.)
По пути я вспоминал краткий период своей жизни в августе-октябре 2004 года, когда ощущение свободы буквально переполняло меня и давало возможность радоваться жизни, и размышлял, почему же сейчас, когда я наконец-то снова освободился от всех ненужных обязательств и избыточных социальных связей, у меня ничего подобного нет, а вместо ощущения включенности в жизнь и единения с миром присутствует ощущение бессмысленности и бесцельности. И вновь пришел к выводу, что раньше я был горадо более самоактуализированным человеком (в том плане, в котором этот термин употребляется у А. Маслоу), чем сейчас. И что этот откат назад произошел где-то в конце 2005 -- начале 2006 годов. Вопрос только, с чем это связано? Неужели действительно так повлиял тот пересмотр жизненной позиции (точнее, отношения к отдельным вопросам) в конце августа -- начале сентября 2005 года?
Или же все банально и материалистично: тогда я не был так сильно привязан к Интернету, как сейчас, чаще бывал на улице, меньше было кислородное голодание, и поэтому и жизнь казалась более наполненной? (Кстати, на обратном пути я вспомнил про некоторые дыхательные упражнения, которым меня учили в Центре Быстрого Чтения, выполнил их и почувствовал, что наконец-то вышел из того состояния полуспячки, в котором был всю первую половину дня.)


воскресенье, 15 ноября 2009 г.

И снова IntBLite

Наконец-то разобрался с причинами внутреннего конфликта, мешавшего писать мне форумный движок и вчера сделал очередную Сущностную трансформацию, согласовав те части, которые мне мешали сосредоточиться на тех делах, которые я считаю важными.
В результате сегодня оттестировал общий framework и первый модуль IntB Lite (я снова вернулся к идее написания сначала "легкой" версии без мультиязчыности и мультисайтовости и некоторых других возможностей). Точнее, полноценным модулем это назвать сложно, там реализована только функция выдачи списка разделов (причем даже без категорий). Но тем не менее, по сравнению с тем, что я делал раньше, это уже шаг вперед. К тому же я изменил подход к шаблонизации. Стал генерировать HTML-код на ходу (почти как в TextCMS), но на всякий случай инкапсулировал его в специальный класс Html, и все операции над ним сделал методами этого класса. В принципе, в случае необходимости можно будет легко перейти к другому шаблонизатору...
Теперь можно двигаться сразу в двух направлениях: с одной стороны, делать статические прототипы страниц форума, с другой -- писать модули движка.
Но все равно времени на все не хватает. Если я занимаюсь движком, не хватает времени на соционику и в Travian развитие замедляется, не говоря уж о том, чтобы прочитать все то, что я задумал, если соционикой -- то проставивает движок. А еще нужно и про MOGU.TV не забывать, да и вообще много проектов отложенных лежит еще с 2007 года... В общем, вопрос "как успеть все" по-прежнему остался актуальным.


пятница, 13 ноября 2009 г.

Эх, домены

И снова осень с ее серостью и мрачностью привела к обострению у меня "доменной болезни". Так у меня происходит почти каждый год. Вчера купил домен TIPIRUEM.RU для будущего типировочного форума, а также чтобы Olegу или другим "коммерциализаторам социники" не досталось (похоже, я постепенно скатываюсь в какую-то странную разновидность киберсквоттинга) и продлил несколько старых доменов. Впрочем, продление старых, в отличие от регистации новых доменов, никакой радости не приносит. Эх, еще бы я осваивал все купленные домены своевременно, а то у меня еще с 2007 года несколько доменов так и не задействованных висит...



четверг, 12 ноября 2009 г.

Программирование для удовольствия

Сегодня понял, что мое решение отказаться от MVC было правильным. Теперь, по крайней мере, мысль о написании IntB Lite не вызывает сопротивления, как раньше. А еще я сфорумлировал несколько правил, как программировать так, чтобы это приносило удовольствие:
1. Не использовать те подходы и способы, которые не нравятся;
2. Не писать код "про запас" (из соображений, что рано или поздно это потребуется), а писать только то, что нужно здесь и сейчас, чтобы максимально быстро увидеть результат, но при этом закладывать возможность дальнейшего развития;
3. Не пытаться заставлять себя написать что-то до того, пока в голове не созрело решение, которое я буду воспринимать как наилучшее из возможных при данном уровне знаний (правда, тут все упирается в "информационный шум" -- если я от него не избавлюсь, то такое решение может быть и не найдено никогда);
4. Не бояться переделывать что-то уже сделано и не воспринимать переделку как потерю времени (пожалуй, для меня сейчас вот это сложнее всего).


День без Интернета

Сегодня решил устроить себе день без Интернета. Только в Travian зашел с мобильника несколько раз. Но несмотря на это первая половина дня прошла так же быстро, как и всегда. А вот вечером я вдруг понял, что просто не знаю, чем заняться. Точнее, сделать вроде бы я собирался много чего, но прямо здесь и сейчас делать ничего из задуманного не хочется. И как раз от такого состояния я и убегал раньше в Интернет, забивая его всякими бесполезными делами, типа чтения ругани на форумах.
Но тем не менее, кое-что полезное я за сегодня сделал. Во-первых, разгрузил мозг от информационного мусора, которым он был постоянно забит. Собственно говоря, первая половина дня и ушла на эту разгрузку. Во-вторых, чуть-чуть продвинулся в IntB Lite, а также нашел решение проблемы, о которой думал давно: как сделать простое решение для вложенных шаблонов (т.е. например, чтобы в одном файле был и общий вид темы и сообщение в ней, причем при просмотре шаблона как статической страницы они воспринимались бы как единое целое, и при этом в шаблне не требовалось бы допускать PHP-код).Не могу сказать, что найденное решение -- идеальное, но по крайней мере, оно мне нравится гораздо больше, чем предыдущие, где приходилось писать громоздкие парсеры.
Еще днем вспомнил про одну запись медитации, которая давно хранится у меня на компьютере и решил вдруг ее послушать. Эффект превзошел все мои ожидания: я ушел в транс и вдруг почувствовал, как сами собой снялись многие зажимы, кровь потекла по телу быстрее, и исчезла усталость (в том числе и усталость глаз), которая была у меня с утра. Правда, тут еще помогло то, что программа-плеер, с помощью которой я его слушал (кажется, это Totem) рисует на экране при прослушивании аудиофайла очень трансогенные картинки.
Еще понял, почему я так неудачно сыграл на Первом сервере Travian. Оказывается, тут получилась обычная берновская игра: на бессознательном уровне я специально хотел проиграть, чтобы было больше поводов обидеться на Sanis и в дальнейшем выдвинуть больше требований, чтобы помириться. Только вот бессознательное совершенно не учитывает тот факт, чо реальных средств воздействия у меня на нее нет, а ей со мной мириться на таких условиях совершенно не зачем. (Кстати, аналогичная игра была и с Funtikом и ситуацией 20 октября 2000 года.)
А вечером я понял, что мне нужно избавиться от ограничивающего убеждения, что что-то можно сделать либо быстро, но получится тяп-ляп, либо делать очень долго, но качественно. Именно из-за него у меня многое занимает гораздо больше времени, чем могло бы... Тут нужно провести "схлопывание дихотомий" по Маслоу.



вторник, 10 ноября 2009 г.

Жизнь после Travian

Когда закончился Первый сервер Travian, я думал, что свободного времени станет больше. Но вообще, особой разницы не замечается, хотя на саму игру я стал тратить действительно меньше. Больше времени стало уходить непонятно куда вообще... К тому же, похоже, потерялся эффект Сущностной трансформации, которую я недавно делал одной из частей. Или просто активировались другие части, которые пытаются увести меня от скуки, которая у меня была до подключения к Интернету, и некоторых неприятных мыслей, и тем самым забивают свободное время всякой ерундой. Впрочем, в последнее время понял, что чего мне не хватает, так это умения концентрироваться на нескольких процессах сразу. Из-за этого и Travian занимал гораздо больше времени, чем реально требовалось бы, умей я легко переключаться с одного на другое.
А сегодня утром вообще возникла идея на некоторое время уйти в глухой оффлайн, точнее, выходить в Сеть только с работы, где она не так сильно захватывает внимание + по нерабочим дням играть в Travian и проверять почту с мобильника. Больше меня сейчас ничего к Сети в режиме реального времени не удерживает (да даже и почту -- необязательно), даже SAPE я переключил в автоматический режим (что, кстати, сразу прекратило падение доходов, которое, видимо было как раз из-за того, что я один, максимум два раза в сутки проверял обстановку и подтверждал размещение ссылок -- видимо, значительную часть ссылок за это время просто успевали отменить).
Еще вчера наконец-то захотел написать статью по своей соционической модели X. Посидел, подумал, выделил ключевые различия между ней и существующими моделями, написал на бумаге введение, и на этом все желание делать что-то закончилось. Даже то, что написал, в компьютер не перепечатал.

четверг, 5 ноября 2009 г.

Прощай, Первый сервер!

Вчера днем началась первая и последняя коллективная наступательная операция нашего альянса на Первом сервере Travian. Вообще, изначально операция была назначена на более позднее время. Но Solo услышала от нашей основы дезинформацию о том, что раунд закончится в 23:27. Это заставило всех торопиться, поэтому атака началась гораздо раньше, и одного из игроков, который должен был посылать сенатора, в онлайне не оказалось. В итоге операция, начавшаяся так хорошо (сначала у противника в той деревне был только небольшой деф), пошла криво: 4 сенатора не смогли захватить деревню, а пятого должен был посылать тот игрок. Хотя ему было ближе всех, но он слишком поздно вышел в онлайн и так и не принял участие в операции (а потом ему разрушили деревни).
В итоге за ночь противник успел прислать туда достаточно большое подкрепление. Но у одного нашего игрока еще оставались целых 3 ударки (одна из которых, правда, достаточно маленькая), которые я и послал утром на эту деревню. Но брать деревню решил не с его аккаунта, а со своего, так как этому игроку рейтинг был безразличен, ему важно было противнику уров нанести, а мне взятие деревни позволило бы получить медаль "взлет недели". Но от меня сенаторы шли 7 часов, да еще Sanis ночью снесла пункт сбора, поэтому пришлось его отстраивать (зря я ей ложные атаки таранами послал, причем сделал-то это без каких-либо конкретных целей, просто для развлечения, а вот спровоцировал такой ответ) и сенатора я смог послать только в 11:20. А перед ними послал ударки этого второго игрока, чтобы выбить все подкрепления, присланные ночью. И первый раз это получилось отлично (хотя две их трех ударок были полностью потеряны). Через некоторое время я разведал деревню и обнаружил, что туда успели поставить еще одно подкрепление. К счастью, времени было еще достаточно, чтобы третья ударка успела вернуться и пойти в бой еще раз и это подкрепление тоже удалось уничтожить. Но тут я допустил ошибку. По всем правилам боевого искусства Travianа отправлять ударку следовало бы так, чтобы она пришла за 2-3 секунды до подхода моих сенаторов. Но тогда я вдруг запаниковал, что раунд прямо сейчас закончится и я не успею ее послать, и отправил примерно минут на 30 раньше нужного срока (то, что при окончании раунда войска пропадают мнгновенно, я тоже не знал), к тому же упустил еще одну возможность: отправить совершенно небольшие отряды (по 100 воинов где-то) из двух других деревень.
В итоге оказалось, что за те 30 минут, которые были между приходом ударки и приходом моих сенаторов, противник успел вклинить два отряда по несколько десятков бойцов. По меркам Travianа конца сервера эти силы просто ничтожны. Но и с моими сенаторами шло всего 154 легионера. И хотя они победили и уничтожили все защитные войска противника, оба сенатора погибли и деревния так и осталась не взятой...
В совершенном расстройстве я поехал (можно сказать, пополз) с работы домой, надеясь дома отправить остатки ударки этого игрока вместе с его же сенатором и все же довершить начатое. Но как только я это сделал, тут же наступил долгожданный конец раунда и все войска, находившиеся в пути, исчезли.
А сейчас, размышляя обо всем этом, я не перестаю удивляться. Шансов не взять эту деревню было гораздо меньше, чем взять: я мог бы послать сенатора не своего, а этого игрока (вместе с последней из ударок, он как раз в той деревне был), мог бы послать ударку позже, мог бы послать своих легионеров двумя волнами, мог бы послать вспомогательные ударки и все эти варианты привели бы к взятию деревни и завершению игры не с "сухим" счетом (по количеству взятых деревень, если сравнивать с нашим основным противником). И все же все развивалось по самому плохому варианту... Просто мистика какая-то.
В итоге окончание сервера застало меня совершенно эмоционально к этому не готовым. Я-то думал сделать из этого хоть какой-то торжественный момент, но из-за состояния полной растерянности получилось так себе... Правда, один позитивный момент все же есть: окончание сервера спасло меня от раскатки (от Sanis уже шли каты еще 4 волнами) и еще большего понижения в рейтинге. А так я кончил сервер на 3617 месте по главному рейтингу (и ровно на 500 по деф-рейтингу). Все же это гораздо лучше по сравнению с speed-сервером, где меня под конец скатали и я еле-еле остался в TOP-20000.
Но по-настоящему обидно только два момента: я так и не получил медальку (хотя шансы в последние несколько недель были довольно приличные) и ничего не доказал Sanis...
Не утешает даже то, что на s3 ситуация развивается гораздо лучше. Во-первых, я сегодня получил зерново-деревянный оазис (отобрав его в соответствии с правилом "зерновые оазисы -- столицам" у игрока из деф-крыла, хотя, возможно, нажил в его лице недоброжелателя), а во-вторых, получил первые 20 единиц рефералльного голда. Удивительно, но по моей рефералльной ссылке все же иногда регистрируются. Видимо, мой личный сайт читают активнее, чем я это предполагал.


вторник, 3 ноября 2009 г.

Сущностная трансформация и Web-программирование

Сегодня начал делать Сущностную Трансформацию и понял два интересных момента. Первый -- это вытащил из воспоминаний детства ситуации, из-за которых не мог начать делать какое-либо запланированное дело (точнее, дело с четко выделенным моментом начала). А второй -- понял, что я по-прежнему не приемлю ООП в Web-программировании, хотя на сознательном уровне мне казалось, что я хорошо его усвоил и в целом он мне нравился. Но на бессознательном ООП почему-то вызывает отталкивание (кстати, реально с использованием ООП я писал только 3 больших проекта, из них два -- коммуникационная библиотека, которую я писал в качестве курсовой на 5 курсе, и программа для проведения эксперимента для диссертации -- требовали огромного насилия над собой, чтобы их выполнить).  И что именно это неприятие и мешает мне писать движок на самом деле, а вовсе не неуверенность в своих силах или какие-то другие проблемы.
В итоге решил попробовать плюнуть на ООП и всякие там MVC и сделать IntB Lite на тех же принципах, что и TextCMS. Уж лучше пусть будет такой форум, но работающий, чем "по всем правилам", но так никогда и не написанный.


понедельник, 2 ноября 2009 г.

WiW, Travian и Flash-плеер

Вчера, пользуясь затишьем в Travian на обоих серверах, хотел было начать тестирование своей первой программы на Ruby, но вместо этого весь день играл в WiW (Wizards World). И, надо сказать, небезрезультатно: прошел 8 квестовых заданий из 10, доступных в Элаире (начальном городе WiW), впервые поучаствовал в штурме замка (кстати, с монстрами воевать намного легче, чем с живыми людьми, хотя казалось бы, и там и там все основано на случайных событиях). Но самое главное, у меня поменялся стиль мышления. Если раньше играя с кем-то в WiW, я думал "если повезет, я в него попаду, если нет -- нет", и думал о том, что несколько раз подряд повезти не может, и я обязательно проиграю. И проигрывал. Теперь же появилось "наступательное" мышление, поиск возможностей перехитрить противника, угадать, куда он пойдет следующий раз, и куда нанесет удар. (Хотя я и раньше пытался вывести какие-то статистические закономерности, но тогда все было на чистой математике, а сейчас скорее больше на интуиции.) И в результате я стал побеждать гораздо чаще!
Причем вот что странно: такой образ мышления я принес в WiW из Travianа, но в самом Travianе мыслить по-настоящему наступательно не получается толком до сих пор. А еще странно то, что WiW, несмотря на то, что это игра очень светлая и жизнерадостная, где в общем-то все настроены друг к другу очень дружелюбно, где даже отлупив друг друга как следует на арене, можно остаться друзьями (или даже наоборот, стать ими), нравится мне гораздо меньше, чем Travian, живущий по волчьим законам, где стоит чуть зазеваться или проявить слабость или допустить ошибку и очень легко превратиться в корм, где есть такие явления, как предательство провокаторство и шпионаж. Причем сейчас я понял, почему. Во-первых, в WiW у меня, в обще-мто, нет возможности проявить себя, стать заметным (по крайне мере, в Элаире, в  большом городе может быть. будет иначе), так как каждый игрок играет за себя, а все социальное взаимодействие сводится к общению в чате (а в больших чатах я просто теряюсь и становлюсь незаметным), тогда как в Travian мне чтобы заявить о себе, нужно просто дождаться ситуации "все плохо", а потом выступить с каким-нибудь предложением. А во-вторых, в отличие от Travian, где игрок — существо почти бесполое, в WiW очень многое завязано на гендерные вопросы. Это и вызывает неприятие, точнее, неприятие вызывают ситуации, когда девушке дарят подарки (а подарки в WiW это один из существенных показателей формального признания) только за то, что она девушка.

А еще игра в WiW заставила меня наконец-то нормально настроить Flash в Linux (т.к. WiW работает на Flash под Firefox). Раньше я ставил 32-битную версию флеш-плейера из какого-то левого репозитория, и он то работал нормально, то вдруг показывал белый экран и не работал вообще, так как не мог подключить некоторые нужные ему библиотеки gtk. Приходилось по несколько раз обновлять страницу, что очень раздражало. Но вчера оказалось, что существует и 64-битная версия Flash Player, правда, в состоянии то ли pre-release, то ли вообще alpha-версии. Я ее скачал, установил вручную, и, удивительное дело, все заработало нормально! Да и броузер вроде бы меньше тормозить стал, хотя, может быть, мне это только кажется...

воскресенье, 1 ноября 2009 г.

Очередная оффлайновая встреча

Вчера в очередной раз встречались с Миком и Ю.К. в оффлайне. На этот раз решили встретиться в другом "Шеш-Беше", не том, который на Лубянке, а расположенном около станции Площадь Ильича. Мик решил, что оттуда всем ездить удобнее (впрочем, для меня это действительно так, насчет остальных -- не знаю). В целом новый "Беш" оказался не хуже прежнего, только музыка слишком была громкая.
На встрече мы обсудили дальнейшее написание статей и развитие сайтов, а также протипировали одного друга Мика (Сетевым именем он не представился, а оффлайновое я как обычно не запомнил). У него оказалось довольно сложное сочетание соционического и ПЙ-типов -- ЭИИ-ВЛЭФ, в результате чего я затипировал его сначала неправильно (по соционике), т.к. при типировании он продемонстрировал сильную логику, а из-за первой Воли казался экстравертом (и сначала я его чуть ли не за сенсорика принял, хотя и чисто внешне, и по ответам он явно был интуитом). Потом, когда Мик сказал мне свою версию типа, я тоже увидел все признаки (хотя некоторые мы с ним толкуем по разному, точнее, Мик больше внимания уделяет внешним проявлениям, а я, не умея их наблюдать, концетрируюсь исключительно на вербальной информации).
И это заставило задуматься, откуда у меня берутся ошибки в типировании, в результате чего я понял, что ошибок по сути две. Первая -- это то, что я слишком много внимания уделяю объему информации, которую человек выдает по аспекту, и уверенности, с  которой он по ней действует (хотя сам же писал статью о том, что эта уверенность может возникнуть из-за проработки аспекта под влиянием ПЙ-типа), и не проверяю противоположный аспект на силу (а зачастую просто не дохожу до того момента, где по нему выдается достаточный объем информации).  Вторая -- я стараюсь закончить типирование как можно скорее. Судя по всему, это пережиток тех времен, когда приходилось рассматривать по 3-4 больших анкеты на форуме, и как только мне казалось, что я вижу ТИМ, я просто переставал воспринимать новую информацию. И в этот раз тоже так было: где-то на середине типирования мне казалось, что все ясно и я очень удивлялся, что Ю.К. продолжает спрашивать и спрашивать. Кстати, следует заметить, что Ю.К. в итоге протипировала правильно. Только мы с Миком чуть было не поругались из-за того, что когда я стал объяснять, что "давящая" 1В дает видимость экстраверсии, он сказал, что это не эффект 1В,  а я типировать не умею. Был момент, когда я собирался даже встать и просто уйти со сходки.
Еще Мик со своим другом устроили нам с Ю.К. сеанс эриксоновского гипноза с двойным наведением на двоих сразу. В очередной раз я убедился, что двойное наведение -- штука просто убойная, в одиночном режиме трансы такого качества и глубины получаются редко. Целью было "накачать полезными ресурсами" и вообще повысить общую бодрость. И могу сказать, что сработало: хотя вчера я лег в 4 часа ночи, а сегодня встал в 8:30 (надо было с отцом съездить в одну организацию, которая по законам мировой подлости именно с 31 октября по 3 ноября оказалась закрыта), к середине дня я "раскачался" и чувствовал себя вполне бодрым, не считая усталости в мышцах, для которых столь короткий период сна оказался недостаточным для отдыха...
Еще Мик хотел пригласить на сходку Sanis (да-да, ту самую, из Travianа), от чего я был просто в шоке. Впрочем, она так и не пришла, и наверное, это к лучшему, так как сомневаюсь, что мы смогли бы нормально общаться. Даже несмотря на то, что Мик утверждал, что Sanis настроена дружелюбно и не хочет, чтобы я держал на нее зла. (Хм, интересно, как бы она была настроена, если бы было наоборот: не она у меня три деревни забрала, а я у нее.)