пятница, 30 апреля 2010 г.
TextCMS, Travian и неприятности на работе
понедельник, 26 апреля 2010 г.
Страх действовать или еще немного о Travian
Но все равно еще вчера возникло чувство, что наиболее вероятный противник развивается гораздо быстрее, чем я. И вчера я очень переживал по этому поводу, пытаясь найти ответ на вопрос, что же я так неправильно делаю, что даже почти в идеальных условиях начинаю проигрывать еще до начала войны. И сегодня viexe помог мне найти ответ на этот вопрос. Я боюсь ДЕЙСТВОВАТЬ (за исключением стрессовых ситуаций, как на Скоростном, но тогда я делаю что попало, и из-за этого получается еще хуже). Причем как в игровом плане (когда требуется выполнять какие-либо наступательные действия, способные привести к большим собственным потерям, например, разведывать развитого игрока или атаковать продвинутый альянс), так и в плане социального взаимодействия (предлагать что-либо игрокам). И получается сложный выбор: либо играть пассивно (что довольно скучно, плюс нет шансов получить медальки, попасть в TOP по рейтингу или возможность похвастаться логом на форуме), либо преодолевать этот страх...
среда, 21 апреля 2010 г.
Первый сервер и первая атака
Сегодня на Первом сервере Travian провел первую наступательную операцию: снес одному игроку 2 фермы (правда, не полностью) и амбар, а также уничтожил 42 дубинщика. В результате наконец-то прокачал героя до первого уровня и подпрыгнул по офф-рейтингу на целых 2000 позиций вверх.
Надо сказать, что на эту операцию я решался достаточно долго. Во-первых, противник являлся главой альянса (правда, совсем слабого) и я ожидал, что хоть какое-то сопротивление будет. Во-вторых, за все время игры в Travian это, фактически, была первая серьезная наступательная операция, которую я предпринял по своей инициативе и в одиночестве. А в-третьих, просто сложно было действовать по принципу "бей первым", и атаковать игрока, который ничего мне не сделал, в общем-то (кроме того, что из-за него постоянно пустыми оказывались соседние "кормушки").
А сейчас активно отстраиваю пятую деревню! Все-таки у игры в незаселенной области есть свои преимущества: нет конкуренции из-за зерновых клеток и фарма со своими же соратниками, как это было на Третьем сервере.
вторник, 20 апреля 2010 г.
Прогулка по Измайловскому парку
Позавчера вечером пришла вдруг в голову идея, что надо сходить прогуляться в одно место в Измайловском парке, на котором я не был очень давно. (То самое, на которое я наткнулся в 2004 году, очень маленький пруд, спрятанный в глубине леса.) И вчера я решил туда отправиться. Сначала хотел было сходить утром, но так и не собрался, постоянно находя в Сети повод остаться, и в итоге выбрался где-то чуть позже 16 часов...
Пришел туда, посидел, поразмышлял, почувствовал, как из головы исчезает весь тот информационный мусор, который накопился за
время сидения дома, и снова возвращается возможность видеть красоту леса, чувствовать свое единство с природой и миром (так называемое сущностное состояние Бытия, которое я утратил в 2007-2008 годах). Вспомнил, как впервые пришел на это место в далеком 2004, вспомнил, как сидел здесь и переживал по поводу Красного диплома летом 2005, и еще много разных ситуаций... Потом понаблюдал за утками, пара которых живет на этом пруду.
А потом достал электронную книжку, присел на поваленное дерево и стал читать. Так прошло где-то минут 40, после чего я решил, что пора возвращаться и пошел домой. Кстати, во время чтения я встретил упоминание о том, что эмоционально окрашенные воспоминания запоминаются сильнее, и из этого сделал вывод, что был неправ, когда считал, что сущностное состояние Бытия у меня завязано на отсутствие сущностного состояния принятия себя. На самом деле у меня просто лучше запоминались те периоды жизни, когда я чувствовал себя несчастным по каким-то причинам (а это у меня напрямую связано с неприятием себя), и когда я вспоминаю их, то мн и кажется, что тогда жизнь была насыщеннее или интереснее...
Домой вернулся отдохнувшим и бодрым, и даже сегодня на работе несмотря на обычный недостаток сна в количестве двух часов, весь день чувствовал себя бодрым. Правда, сам день прошел на редкость бестолково, но это уже специфика того места, где я работаю...
воскресенье, 18 апреля 2010 г.
Поездка на старое место работы
Запись от 16 апреля 2010 года.
Вчера ездил в Ясенево, на старое место работы. Нужно было на одном из киосков, которые еще не отправили заказчику, поменять два файла... Все-таки насколько неэффективно у нас расходуют рабочее время сотрудников! По-хорошему это должен был сделать Ю.Ц. (который все равно в этот день был там), но он сказал, что лучше пусть это сделаю я. В результате на дело, которое занимает 15 минут максимум (большая часть тратится на то, чтобы распаковать киоск, вскрыть его и подключить флешку и клавиатуру), реально (с учетом дороги) ушло почти 2 часа.
Впечатлил бардак в старом офисе! Почти все уже вывезено, а то, что еще не вывезли разбросано, как попало.
На обратном пути сильно пожалел, что не взял с собой фотоаппарат. Был шанс сделать хорошую серию фотографий о Ясенево, чего я хотел еще с 2006 года, но так и не собрался. А теперь вряд ли когда еще туда попаду...
среда, 14 апреля 2010 г.
Решение проблемы с инфоголизмом найдено
А вчера дал себе возможность информационной разгрузки. Несколько часов просто сидел и ничего не делал, погрузившись в свои мысли. В результате проспав те же 7 часов, что и обычно, чувствовал себя гораздо более бодрым. Но с другой стороны, то, что я обычно сижу до 2 часов за компьютером и жадно поглощаю информацию, вызвано исключительно тем, что мне в жизни не хватает эмоций и новых впечатлений (ЧЭ и ЧИ, выражаясь языком соционики, впрочем, в последнее время по ЧЭ ситуация несколько улучшилась за счет активной переписки), и мой "инфоголизм" -- это попытка эту ситуацию компенсировать.
Соответственно, вроде бы наконец-то наметилось решение проблем с мотивацией и бессмысленной тратой времени. Впрочем, оно только частично... Еще нужно восстановить то, что я называл "ощущением чуда" (оно же сущностное состояние Бытия).
понедельник, 12 апреля 2010 г.
Travian и интуиция времени
Все-таки Travian весьма эффективно развивает интуицию времени. Сегодня, например, проснулся в 8:30 без какой-либо причины. Решил все-таки встать, зашел в Travian на Третий сервер и обнаружил, что ночью мне прислали больше подкреплений, чем я рассчитывал, в результате запас зерна оставался меньше чем на час! А если бы встал в 10, как и планировалось, то потерял бы часть войск от голода.
пятница, 9 апреля 2010 г.
Запись за несколько последних дней
На работе в последние дни снова какая-то повышенная активность. Никак не могу доделать один из сайтов, постоянно происходит что-то, что меня отвлекает. Во вторник, например, убил полдня на настройку связки IIS+1С, потом не выдержал, отключил IIS вообще и поставил Apache. Там все заработало гораздо быстрее, но все равно оставались проблемы с аутентификацией. И решились они только после того, как я повысил права пользователю, от имени которого все выполнялось до "Опытный пользователь". Но все равно связка с 1С 8.2 работает глючно.
А вот со своими проектами все по-прежнему. Как только от мыслей "надо бы сделать вот так и вот так" требуется переход к делу (сесть, запустить NetBeans или хотя бы gedit и начать писать), тут же начинается поиск причин, чтобы не делать. Причем недавно я решил писать IntB Lite следующим образом: сначала писать себе четкое ТЗ на каждый модуль, потом делать клиентскую часть в статике, потом переносить ее на шаблонизатор и параллельно разрабатывать структуру БД, а потом уже писать серверную часть. Но даже просто задача написать ТЗ вызывает внутреннее сопротивление.
Причем я недавно заново наткнулся на статью, которая дает действительно работающую рекомендацию: чтобы приступить к делу, к которому приступать лень (но нет активного внутреннего сопротивления, например, из-за страха), нужно просто какое-то время не делать вообще ничего. Но чтобы ничего не делать, мне нужно ограничить себе Интернет. А вот тут-то и начинаются сложности...
Еще недавно возникла идея сделать отдельный блог (а лучше ЖЖ-сообщество) по разработке IntB, куда выкладывать понемногу ТЗ, ссылки на статические протоипы по мере их готовности, а также писать общие соображения о Web-разработке (например, обосновывать, почему я не использую MVC).
суббота, 3 апреля 2010 г.
Сложная неделя закончилась
К тому же сегодня засиделся до глубокой ночи опять же из-за Третьего сервера Travian. На меня было 27 атак от 4 различных игроков, причем приходили они с полуночи до 7 утра, и альянс прислал просто огромное количество дефа, такое, что я мог обеспечивать его зерном только на 2 часа. И хотя я договорился о замстве на ночь с MariMkой, она все никак не появлялась. К 3 часам ночи у меня уже началась паника, что деф помрет с голода, и пришлось значительную часть отпустить. Кроме того, я использовал весь остаток стратегического запаса игрового золота для мнгновенного обмена ресурсов на зерно и плюса по зерну, в результате чего по моим расчетам, зерна все-таки должно было хватить до 7 утра, после чего залег спать.
В 7 утра я вскочил, бросился к компьютеру, увидел, что все 4 игрока шли ложными атаками (и даже несколько расстроился по этому поводу, так как ударки там такие, что окажись хотя бы одна истинной, у меня был бы весьма серьезный шанс на зеленую ленточку дефера за эту неделю), распустил деф и снова залег спать.
Окончательно встал уже где-то около 9 утра, выходить в Travian еще раз не стал, а сразу же поехал на работу (и все равно опоздал очень прилично). Но как это ни странно, несмотря на столь малое время сна и сон с перерывами, на работе чувствовал себя гораздо бодрее, чем вчера, когда весь день ходил как зомби. И даже наполовину сверстал весьма сложный сайт нашей дизайн-студии.
Так же узнал днем, что MariMka все же вышла в онлайн в 4 утра, и не только перебрасывала зерно из соседних деревень в ту, где стоял деф, но и после роспуска еще поддерживала относительный порядок на аккаунте: вывозила излишки зерна из столицы, завозила туда ресурсы, а также обеспечила расстановку моих собственных защитных войск по постоянным позициям.