понедельник, 30 ноября 2009 г.

Очередная встреча

Вчера вечером в очередной раз встретились с Миком по поводу соционики. Кроме того, он пригласил на встречу одну свою знакомую и одну участницу старого форума. Планировалось, что на встрече я расскажу им свою соционическую модель X.
Правда, рассказать ее получилось примерно наполовину. Во-первых, я не совсем правильно представил себе уровень подготовленности аудитории: они только слышали про соционику и дихотомии, но четких представлений о модели А, аспектах и ментальном и витальном кольцах не имели. Пришлось перестраиваться на ходу и рассказывать сначала модель А, а потом уже основные положения модели X.  К тому же я так и не подготовил связный текст по модели из-за всех этих разборок в Travianе, пришлось рассказывать "из головы". Но тем не менее, основные идеи донести все же удалось, а вторую часть (как все это работае "внутри") я рассказывать не стал, так как там слишком все в сыром виде, да и для того уровня подготовки публики было бы, наверное, бесполезно.
Потом мы еще рассказали про психсофию, ТУАИ и про пирамиду типологий в целом. Правда, думаю, под конец у слушательниц в голове был, наверное, полный бардак. Но зато Мик придумал толковую метафору для ТУАИ, а я четко понял, какие знания нужны для того, чтобы понять модель X и что и в каком объеме должно быть во втором блоке видео.
Потом я попытался уйти в глубокий транс, но это привлекало внимание знакомой Мика (т.к. она тоже ходила с ним на какие-то из курсов и знала, что это за состояние), что тут же включало систему защиты и выбрасывало меня из транса. А потом начался "отходняк", который у меня бывает всегда после публичных выступлений, и я вообще стал с трудом соображать. (Когда мы рассчитывались в ресторане, даже долго не мог понять, сколько денег с каждого из участников и с меня конкретно, и до сих пор остается впечатление, что посчитались мы не совсем правильно.)
Дальше Мик решил протипировать участницу форума. Точнее, он с самого начала объявил, что ее тип СЭЭ-"Наполеон", и я за 40 минут наблюдения был с этой версией согласен. Но когда мы задали ей несколько вопросов, чтобы принять окончательное решение, ответы были совершенно неожиданные. Удалось установить следующие признаки: статика, негативизм, рациональность. (Для тех, кто не понмает в соционике, поясню, что все, кроме статики, версии СЭЭ противоречит.)
Стали типировать дальше. Мик задал ей просто огромное количество вопросов, и в результате стало получаться вообще что-то странное: результаты разложились примерно 60% в пользу версии ЛИИ-"Робеспьер" (отличающейся от СЭЭ по всем 4 основным признакам), 40% в пользу версии СЭЭ, причем СЭЭ-ответы очень четкие и конкретные. Я пытался за этим следить, но в том состоянии, в котором я находился, было делать это очень сложно. К тому же я собирался уйти где-нибудь в 22:00, а Мик растянул процесс до 23:30. Точнее, в конце я просто не выдержал, заявил "типируй ее куда хочешь", и стал демонстративно одеваться.
Дома у меня не хватило сил даже зайти в Travian, сразу же лег спать. Вообще, впервые сталкиваюсь с тем, что встреча меня так вымотала, обычно я наоборот домой возвращаюсь бордым и подзарядившимся.


Итоги конкурса и слово о формальном признании

Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.


Вчера наконец-то закочнилась ситуация с конкурсом на Третьем сервере Travian. В итоге первое место все-таки отдали мне, но только мне лично, без команды. В итоге получилась смешная ситуация: играло 4 команды, а результатов получилось 5 штук.
Но тем не менее, главную свою задачу я выполнил: обломал всех тех, кто отдавал победу другой команды еще до старта из-за гендерных стереотипов (та команда была полностью женской, и у нас нашлось слишком много тех, кто поддерживал их морально только из-за этого).
Хотя сама концовка получилась несколько смазанной. Хотя казалось бы, в ночь с пятницы на субботу все решили, но потом еще долго спорили, и в итоге ведущий, прочитав весь лог в субботу, открытым текстом сказал, что так ничего и не понял. И тут я допустил ошибку: надо было сразу сказать, что в итоге решили, но все промолчали. Поэтому в ночь с субботы на воскресенье он объявил результат, где говорилось, что первое место заняла та команда, а меня в этот момент не было в онлайне, чтобы опротестовать сразу. Я появился в Сети в 2:30, когда все уже разошлись, и протест пришлось отложить до завтрашнего дня, из-за чего я опять не мог полночи уснуть.
Плохо только, что получилось как-то нехорошо как по отношению к участницам, так и по отношению к ведущему. Впрочем, он вроде ситуацию воспринял нормально, а вот как минимум одна из участниц на меня, похоже, серьезно обиделась.
Да и вообще получилось что-то не совсем объяснимое. Изначально я думал, что девчонки из той команды действительно воображают себя слишком круче всех. Но когда вчера пересмотрел логи, оказалось, что реально предъявить им можно только одну фразу (к тому же сказанную то ли на первый, то ли на второй день конкурса, а не до его старта), а все остальное -- лишь мое мнение о них, сложившееся на основе высказываний других игроков.
Но в любом случае, теперь я могу хотя бы сказать, что Третий сервер прожит не зря. Хоть какого-то формального признания я там добился!
А мораль этой истории такова: если и делать какие-то игры для сплочения большой команды (в данном случае альянса), то обязательно без формального распределения мест. Иначе достаточно одного существа вроде меня, чтобы team building мог легко превратиться в team destruction.


суббота, 28 ноября 2009 г.

День вчерашний

Кажется, вчера жизнь наконец-то повернулась в положительную сторону. В четверг вечером была пройдена очередная "нижняя точка", когда казалось, что жизнь отвратительна, и ничего не осталось, кроме усталости от этой бесконечной серой, унылой осени.
Но в пятницу вперывые за последнее время выдалось солнечное утро. И пока я шел на работу, настроение у меня значительно улучшилось, и сразу жизнь перестала казаться такой мрачной. К тому же наконец-то я начал делать одну переделку в Интернет-магазине, которую давно откладывал, плюс еще оказалось, что по времени это существенно быстрее, чем я предполагал изначльно.
Еще днем на связь вышел сэр Мик, мы с ним обсудили планы на выходные (планируется целых две встречи), а также я изложил некоторые свои соображения по РСИ и ценностям каждого уровня. Мик предложил мне зафиксировать их в наших файлах в Google Docs,  я зашел туда, зафиксировал, а заодно наконец-то сделал и то, что уже много-много раз откладывал: перенес вопросы для будущей анкеты с TYPFORUMа и доформулировал их, что позволило перейти к обсуждению новой типировочной анкеты.
А вечером наконец-то решилась ситуация с конкурсом, державшая меня в напряжении всю неделю. Возник спор по поводу результатов последнего раунда, в ходе которого я в очередной раз высказался, что я не против того, чтобы нам в этом раунде засчитали поражение, но это принципиально ничего не изменит, так как две команды отстали очень далеко, а третью я ни при каких условиях не собираюсь признавать победителем. После этого начались бурные дебаты, в ходе которых мне доказывали, что та команда была наиболее сплоченной, обладала наибольшим онлайном плюс изначально была территориально расположена так, что накрывала почти весь альянс. Я с этим не спорил (играли они действительно очень достойно), но и признавать их победу не собирался так же. Был момент, когда я всерьез стал готовиться к удалению, но в итоге все обошлось: мне все же отдали первое место и даже обещали нарисовать почетную грамоту по этоу поводу (не знаю, правда, насколько серьезно это обещание).
В общем, наконец-то ситуация решилась, и я впервые за неделю смог спать спокойно. Кроме того, приятно было узнать, что я играю с людьми, способными на действительно поступки. А самое главное -- впервые сценарий дал сбой и сломался (если не считать ситуации с работой в 2008 году).


четверг, 26 ноября 2009 г.

Некоторые размышления о пирамиде Маслоу

Сегодня пообщался с одним человеком ВКонтакте на тему пирамиды Маслоу. И по результатам этого общения во-первых, увидел четкую связь пирамиды Маслоу с психософией (а также, возможно, и с компонентами личности по Транзактному анализу), а во-вторых, нашел ответ на свой вопрос, который задавал в прошлую среду: что изменилось в моей жизни в 2005-2006 годах по сравнению с 2004.
Изменилось вот что. Большую часть жизни где-то как раз до 2006 года у меня основной неудовлетворенной потребностью была потребность в безопасности, уверенности в заврашнем дне, я постоянно боялся тех или иных ситуаций, вызывавших у меня страх. Но где-то с 2003 года эта потребность понемногу стала удовлетворяться. Точнее стали появляться моменты, когда я был уверено, что в самом в ближайшем будущем таких сиутаций не случится, а мог спокойно жить "здесь и сейчас", не думая о будущем вообще. В то же время потребности нового уровня -- социальные (признание, одобрение и т.п.) еще не успели заявить о себе (они появились как раз в конце 2005), либо тогда удовлетворялись какими-то иными способами. И это позволило мне тогда перейти к удовлетворению высших потребностей -- самореализации, Познания, Творения.
А сейчас эти самые социальные потребности мешают мне не только удовлетворять более высокоуровневые (из-за чего я вместо того, чтобы писать движок или описывать соционическую модель X, просиживаю в Travianе). Причем это создает парадоксальную ситуацию: ведь написав тот же движок или создав форум, я бы получил удовлетворение потребностей и среднего и высокого уровня, а так получается, что эти потребности мешают своему же собственному удовлетворению...


среда, 25 ноября 2009 г.

Немного о настройках мыши и клавиатуры

Вчера наткнулся на каком-то Linuxовом форуме наткнулся на обсуждение способов переключения клавиатуры. Вычитал там мысль, что переключение по Caps Lock гораздо быстрее, чем традиционное Ctrl+Shift и решил попрбовать, хотя сначала идея казалась совершенно дикой, так как по моим представлениям у этой клавиши есть совершенно четкая и однозначная функция.
А когда попробовал, понял, что при 10-пальцевой печати это действительно в разы ускоряет процесс переключения, так как во-первых, до Caps Lock легко дотянуться мизинцем, не снимая руку с ее постоянной позиции, а во-вторых, при действительно скоростной печати часто Ctrl+Shift оказываются нажатыми не одновременно, и приходится останавливаться и нажимать это сочетание медленно, что при текстах, где латиница перемешана с кириллицей, жутко раздражает. Но привыкаю к новому способу переключения тяжело, утром, когда срочно выскочил в Сеть, чтобы поучаствовать в Travianосвком конкурсе, сначала ругался, почему клавиатура не переключается, и только потом вспомнил, что вчера вечером поменял настройки.
Еще хорошей идеей мне кажется использование временного переключения при нажатой клавише (я у себя под это дело задействовал правый Alt), но никак не могу приучить себя им пользваться.
Также поставил в настройках то, чтобы курсор мыши при наведении на окно делала его активным (но не поднимал его наверх, т.е. оно оставалось бы под другими окнами). Не могу пока сказать, нравится или нет. Для некоторы рутинных операций (типа того же расчета ЧВР в Travian) это действительно удобно (если использовать широкий экран и не разворачивать окно на максимум, а открывать два рядом), но в других ситуациях, когда два окна рядом, а я читаю в одном из них длинный текст и при этом кручу мышкой, постоянное переключение активных заголовков не очень приятно.

вторник, 24 ноября 2009 г.

И еще немного о Travian и об интуиции

Сегодня на Третьем сервере наконец-то основал седьмую деревню. Впервые удалось преодолеть "проклятье шести деревень" (ситуацию, когда после строительства шестой деревни вдруг игровая ситуация резко меняется в худшую сторону, как это было на скоростном и Первом серверах).
Правда, есть шанс, что к концу недели все поменяется. У нас устроили небольшой конкурс и для нашей команды он начался просто отвратительно: первый раунд нам не повезло и целевая деревня оказалась очень далеко (дальше всех от нас, но одна из команд не угадала ее вообще, поэтому ей результат вообще не засчитали), а второй -- я неправильно разгадал задание, поэтому сначала послали свой отряд не туда. В результате этот раунд вообще мы сыграли не совсем честно: я увидел в списке нападений на альянс, куда послали своих юнитов другие команды и пришел к выводу, что туда посылать было правильно, а уже потом один из наших игроков нашел в Google объяснение, почему именно туда.
В результате уже сейчас мы проигрываем почти 10 часов, и далеко не факт, что отыграем. И тогда все кончится как обычно: я со всеми переругаюсь, плюну на все и уйду. (После чего можно будет сразу удаляться, так как окажусь окруженным со всех сторон бывшими соратниками.)
Кстати, что любопытно, интуиция мне сразу подсказывала, что решение неверное. Но других вариантов у меня не было, поэтому и выбрал тот вариант. Причем я с таким сталкивался уже не раз и в Travian, и в WiW и в оффлайне: интуиция подсказывает мне, что такое решение неправильное, но из-за отсутствия других решений (или их разумного обоснования) я все равно поступаю так и оказываюсь в проигрыше. Хотя казалось бы, чего уж проще с точки зрения НЛП: научиться выделять субмодальности такой ситуации, и не принимать каких-либо решений до тех пор, пока они не исчезнут...


понедельник, 23 ноября 2009 г.

О целях

Сегодня убедился, насколько проще, оказывается, просыпаться и вставать, когда есть цель. Причем не какая-то долгосрочная (и которую из-за ее долгосрочности я воспринимаю как что-то такое "то ли будет, то ли нет") или абстрактная, а предельно конкретная и реализуемая за сегодняшний день. Да еще причем желательно такая, чтобы достичь ее нужно было именно сегодня, а не завтра. И тогда и вставать получается быстро, и организм сразу настраивается на то, чтобы что-то делать
В частности, сегодня я попытался встать ровно в 10, чтобы принять участие в командной игре-викторине, которую проводят у нас в альянсе на Третьем серере Travian. Получилось, правда реально получилось встать только в 10:20 примерно, но зато сейчас чувствую себя гораздо более бодрым и включенным в жизнь, чем обычно.


И еще о Travian и WiW

Вчера провел первый захват деревни на третьем сервере Travian. Деревня была у игрока, который давно бросил игру, и казалось бы, что ничего не может помешать захвату. Однако получилось все совсем не так. Сначала я выбрал для захвата деревню с 800 населения (такие деревни, не являющиеся столицами, встречаются в плото заселенных местах не так уж часто). Первый заход сенатором был вполне удачен. Но потом со мной вышел на связь игрок из нашего альянса и убедил меня, что ему и его другу из союзного альянса эта деревня чрезвычайно важна, так как стоит впритык к деревне их давнего врага. И убедил меня взять неподалекую стоящую деревню с населением 550, обещав оказать помощь. Но оказалось, что на эту деревню тоже кто-то нацелился, причем мы не знали кто. Тот игрок, который обещал мне помочь, поставил свои защитные войска до подхода моего вождя, который должен был бы взять деревню, и уничтожил нападающему ударку и каты. Потом выяснилось, что атакующий -- игрок крыла нашей коалиции, и он потерял около 5 тыс войск, плюс тот игрок, который ставил в деревню защитные войска, потерял 2 тыс своих.
Через некоторое время я  благополучно взял эту деревню и обнаружил на нее еще две атаки от другого дальнего союзника. Я написал ему письмо с просьбой сообщить, что у него там идет, но его не было в онлайне, и пришлось уничтожить его ударку, чтобы не допустить возможного перезахвата.
В общем, как говорится "повоевали, блин!". Суммарные потери всех трех сторон составлили 10 тыс. войск (если считать по зерну), и это при условии, что мы все являемся союзниками!
А вот в WiWi сегодня случилось весьма долгожданное событие! Я наконец-то провел 150 начальных боев и отправил своего персонажа в большой город! Впервые за всю историю игры в WiW. (Кстати, что любопытно, с момента регистрации этого персонажа прошло более года, а с момента моего прихода в эту игру -- около 3 лет). Правда, новичку там кроме квестов просто нечем заняться...


пятница, 20 ноября 2009 г.

Ужасный день

Вчерашний день был просто ужасным. Еще в среду вечером, когда я ложился спать, мысль о том, что завтра на работу, вызывала просто отвращение (что с тех пор, как я вернулся на трехдневный график, было впервые, т.к. обычно мысли о работе вызывают у меня обычное равнодушие либо сожалене о том, что опять не хватит времени на свои дела). К тому же долго не мог заснуть -- вдруг ни с того, ни с сего вспомнилась июльская ситуация на скоростностном сервере в Travian, и я снова стал злиться по ее поводу...
В итоге заснул около 4 часов ночи, если не позже (заодно и разозлившись на отца из-за того, что он когда-то купил слишком легкие и светлые занавески на окна, которые пропускают свет, поэтому ночью в комнате слишком светло из-за фонаря над подъездом соседнего дома). Утром единственная мысль в голове была "надо остаться дома под любым предлогом, плюнуть на все и отоспаться, все равно на работе ничего не сделаю в таком состоянии". Но все же я заставил себя встать (причем ровно в 8 часов, но на работу в итоге все равно опоздал) и поехать на работу.
День действительно прошел на редкость бестолково. Причем если в первую половину дня я еще хоть что-то мог соображать, то последние два часа были самым настоящим кошмаром. (Вообще, фиксированный рабочий день для программста, а равно как и для любого работника, для которого результат важнее присутствия на рабочем месте, -- идея крайне неудачная.) Правда, незадолго до окончания рабочего дня я ушел в транс и пробыв в нем минут 10, вышел в каком-то вообще странном состоянии. Спать вроде уже почти не хотелось, но и соображал с трудом. По моей классификации состояний это ближе всего к "двойственному" было... Начал было даже верстать статический макет для списка разделов IntB Lite, но тут рабочий день и закончился.
Выйдя с работы, я решил пойти к метро не самой прямой дорогой, а немного прогуляться по другой улице. Но тут неприятности этого дня продолжились. Сначала настроение испортил какой-то урод, сознательно и нагло проехавший на машине на красный свет и тем самым вынудивший меня лишние несколько секунд простоять, ожидая когда он проедет. Но самая большая неприятность ждала меня в метро. Зайдя в метро и подойдя к турникету, я обнаружил, что в кармане у меня нет старого аспирантского удостоверения, внутри которого хранилась карточка на метро, карточка от работы и кредитка. Мысленно выругавшись очень нецензурно, я развернулся и пошел обратно (нагло выйдя в стеклянную дверь против потока, т.к. было уже не до чего), так как подумал, что забыл все перечисленное на работе, но выйдя из метро, сообразил, что без карточки от работы я в комнату не попаду. Развернлся, пошел обратно, купил одноразовый билет и поехал домой.

Дома сразу же лег спать, как только приехал, только около полуночи проснулся, чтобы немного поесть, и опять залег спать. Но даже несмотря на то, что проспал почти 11 часов, на следующий день (т.е. сегодня) особо выспавшимся себя не чувствовал.

А когда приехал на работу, оказалось, что удостоверения тут нет. Видимо, я выронил его где-то по дороге (странно только, что мобильник и флешка, которые лежали в том же кармане, остались на месте, впрочем их потеря была бы для меня существенно более значимой), или когда достал руку из кармана, чтобы погрозить кулаком тому уроду, что проехал на красный свет.

В итоге весь день переживал по этому поводу. Само-то удостоверение особой ценности не представляет (оно уже полтора года как недействительно и я носил его как твердую обложку для билетов и карточек), а вот кредитку и карточку от работы действительно жалко. Ну и сам факт потери неприятен. Правда, как сказала сегодня Solo aka kati, когда я рассказал ей про эту ситуацию: "Считай, что ты заплатил небольшую цену за то, чтобы не случилось какого-то несчастья - вот и все. Это была цена и ты жив и здоров...." И наверное, она права.